Саморегулирование сложности в игре06.04.2009 18:08
В игре Choke on my Groundhog, YOU BASTARD ROBOTS, которую сделал Petri Purho, применена интересная идея: погибая игрок как обычно переносится в начало уровня, но проходя его вновь, он видит собственную предыдущую реинкарнацию. Таким оригинальным образом обеспечивается динамическое регулирование сложности в зависимости от успехов игрока - он сам себе становится помощником. Интересная реализация идей, описанных Йеновой Ченом, для достижения состояния "потока" в игре. |