Источники вдохновения
Виктор Папанек. Дизайн для реального мираЯ тут совсем забыл, что не выложил книжку Виктора Папанека "Дизайн для реального мира". Ее текст на русском языке можно спокойно найти в интернетах, так что без зазрения совести выкладываю PDF.
Кибернетические системы первого и второго уровняХью Дабберли в статье What is interaction? Are there different types? описывает типы существующих динамических систем (нединамическая система - это, например, стул). Динамические системы подразделяются на реактивные и интерактивные. Реактивная система просто реагирует на какой-то ввод и ничего больше. Скажем набор текстовых страниц, соединенных гиперссылками - это реактивная система, а не "интерактивный мультимедиа продукт", что бы там ни утверждали маркетологи. Веб сервер просто отдает текст страницы браузеру по запросу. Запрос - это ввод, страница - это вывод. В интерактивной системе, в отличие от реактивной, говорит Дабберли, трансферная функция (которая переводит ввод в вывод) динамическая. То есть путь, которым ввод преобразуется в вывод может сам измениться. Более того, в интерактивной системе измениться может и ввод и вывод. Автор рассматривает саморегулирующиеся интерактивные системы. У такой системы всегда есть цель. Вывод, производимый системой, сравнивается с ней, и получается замкнутый цикл. Это кибернетическая система первого уровня. Система первого уровня не может изменить свою цель. Это может сделать система второго уровня. Такая система измеряет эффект, который дала ее "подопечная" на окружающую среду, и в зависимости от этого корректирует ее цель. Дабберли называет это обучением - модификация цели в зависимости от эффекта, произведенного действием (а я бы тут поспорил, потому что он ничего не говорит о запоминании результатов). Такие системы могут быть сколько угодно раз вложены друг в друга, но высшие системы всегда называются системами второго уровня. Вот полная версия статьи, где можно прочитать о различных способах взаимодействия таких систем друг с другом:
Как оценить общественную полезность предмета или явленияВиктор Папанек приводит схему "Триады ограничений". По ней он предлагает измерять общественную ценность акта дизайна (хотя по этому можно оценивать общественную ценность вообще чего угодно). Человечество находится внутри "тюрьмы" этого треугольника и своей деятельностью пытается расширить его стенки. Причем оно с равным успехом может их и наоборот, придвигать. Положительные движения
Отрицательные
Про автомобиль, конечно, это утрировано. Просто Папанек часто на него ополчается. Предлагаю вам взять какое-нибудь решение, к которому лично вы приложили руку и подумать каково его влияние на каждую из стенок. Возможно, вы делаете действительно нечто общественно ценное. Интересные ссылкиЯ меняю статьи из JSTOR на ссылки. Вот, что мне прислали интересного: На этом сайте находится каталог обнаруженных планет А здесь - каталог медицинских научных статей. Прочитав, можно понять о чем говорит Доктор Хаус :) JSTOR - большой источник полезной информацииНесколько моих последних постов были основаны на статьях 70х-80х годов, которые я получил из архива JSTOR (http://www.jstor.org/). В нем содержится большое количество оцифрованных научных статей по самым различным темам. Несмотря на то, что проект предназначен для исследовательских и научных целей, попасть в него можно только из научного учреждения, аффилированного c JSTOR. Если вы учитесь в университете и ваш ВУЗ заплатил этой организации огромную сумму долларов, вы получаете доступ туда бесплатно с университетских компьютеров. Однако вот мне, как простому частному лицу, нет абсолютно никакого способа проникнуть в архив даже за деньги. Если у вас есть доступ в этот архив, и вы не против присылать иногда статьи оттуда, напишите, мне, пожалуйста. Total IdentityВ 1963 году в Нидерландах образовалась группа Total Design. Ее участники Friso Kramer, Benno Wissing, Wim Crouwel и браться Schwarz намеревались ни много ни мало - заредизайнить голландский дизайн. Группа до сих пор жива, занимается профессиональным дизайном и корпоративной идентикой, основатели стали знамениты, а современная студия получила название Total Identity. Как говорилось в прошлой заметке, Total Design развивал идеи Otto Treumann. Во многих сегодняшних работах Total Identity явно прослеживается стиль Треймана. Что, правда, не касается их ужасающего сайта: Otto TreumannОтто Трейманн (Otto Treumann, 1919-2001) сыграл значительную роль в развитии послевоенного графического дизайна в Нидерландах. Блистательными моментами в его карьере былы работы для журнала Rayon Revue, марки посвященные памяти военного сопротивления, многочисленные постеры, логотип для израильской авиакомпании El Al Israeli Airlines и для многих голландских компаний. Трейман особо мастерски мог использовать цвет. При минимуме значений цветов и композиций он достигал чудесных результатов. Он разработал узнаваемый стиль, который доказал свою эффективность в визуальной коммуникации как в мире культуры, так и в мире бизнеса. Он был пионером в сфере деятельности, которая позже была продолжена и отточена первыми голландскими дизайнерскими группами, такими как Tel Design (1962) и Total Design (1963). Дизайн Трейманна функционален, ориентирован на пользователя, связывает пионеров тридцатых годов с совершенством достигнутым в профессии в шестидесятых и семидесятых. Книгу про Отто Трейманна можно почитать на гугле: http://books.google.com/books?id=NkST-eA7uicC&printsec=frontcover&source=gbs_summary_r&cad=0#PPP1,M1 |